What Are The DVD Locks & Codes

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डीवीडी कोड और ताले

मोशन पिक्चर स्टूडियो विभिन्न देशों की फिल्मों की होम रिलीज़ को नियंत्रित करना चाहते हैं क्योंकि थिएटर रिलीज़ एक साथ नहीं होते हैं (जब कोई फिल्म यू.एस. में वीडियो पर बाहर आ सकती है, जब यह यूरोप में सिर्फ स्क्रीन मार रही हो)। इसके अलावा, स्टूडियो विभिन्न विदेशी वितरकों को वितरण अधिकार बेचते हैं और एक विशेष बाजार की गारंटी देना चाहते हैं।

इसलिए उन्हें आवश्यक था कि डीवीडी मानक में कुछ भौगोलिक क्षेत्रों में निश्चित डिस्क के प्लेबैक को रोकने के लिए कोड शामिल हैं। प्रत्येक खिलाड़ी को उस क्षेत्र के लिए एक कोड दिया जाता है जिसमें वह बेचा जाता है। खिलाड़ी ऐसे डिस्क खेलने से इंकार करेगा जो उसके क्षेत्र के लिए कोडित नहीं हैं।

इसका मतलब यह है कि एक देश में खरीदा गया डिस्क दूसरे देश में खरीदे गए खिलाड़ी पर नहीं खेल सकता है। कुछ लोगों का मानना ​​है कि क्षेत्र कोड व्यापार का एक अवैध संयम है, लेकिन किसी भी कानूनी मामले ने इसे स्थापित नहीं किया है।

डिस्क के निर्माता के लिए क्षेत्रीय कोड पूरी तरह से वैकल्पिक हैं। क्षेत्र के ताले के बिना डिस्क किसी भी देश में किसी भी खिलाड़ी पर खेलेंगे। यह एक एन्क्रिप्शन सिस्टम नहीं है, यह उस डिस्क पर जानकारी का केवल एक बाइट है जिसे खिलाड़ी चेक करता है। कुछ स्टूडियो ने मूल रूप से घोषणा की कि केवल उनकी नई रिलीज़ में क्षेत्रीय कोड होंगे, लेकिन अभी तक लगभग सभी हॉलीवुड रिलीज़ केवल एक ही क्षेत्र में चलती हैं।

क्षेत्र कोड डिस्क का एक स्थायी हिस्सा हैं, वे समय की अवधि के बाद “अनलॉक” नहीं करेंगे। क्षेत्र कोड डीवीडी-ऑडियो, डीवीडी-रोम या रिकॉर्ड करने योग्य डीवीडी (अधिक विवरण के लिए नीचे देखें) पर लागू नहीं होते हैं।

सात क्षेत्रों (जिन्हें स्थान या क्षेत्र भी कहा जाता है) को परिभाषित किया गया है, और प्रत्येक को एक नंबर सौंपा गया है। खिलाड़ियों और डिस्क्स को अक्सर उनके क्षेत्र संख्या से पहचाना जाता है जो कि विश्व ग्लोब पर अंकित है। यदि एक डिस्क एक से अधिक क्षेत्रों में खेलता है, तो यह ग्लोब पर एक से अधिक नंबर होगा।

1: यू.एस., कनाडा, अमेरिकी क्षेत्र

2: जापान, यूरोप, दक्षिण अफ्रीका और मध्य पूर्व (मिस्र सहित)

3: दक्षिण पूर्व एशिया और पूर्वी एशिया (हांगकांग सहित)

4: ऑस्ट्रेलिया, न्यूजीलैंड, प्रशांत द्वीप समूह, मध्य अमेरिका, मैक्सिको, दक्षिण अमेरिका और कैरिबियन

5: पूर्वी यूरोप (पूर्व सोवियत संघ), भारतीय उपमहाद्वीप, अफ्रीका, उत्तर कोरिया और मंगोलिया

6: चीन

7: आरक्षित

8: विशेष अंतरराष्ट्रीय स्थानों (हवाई जहाज, क्रूज जहाज, आदि)

तकनीकी तौर पर एक क्षेत्र शून्य डिस्क या एक क्षेत्र शून्य खिलाड़ी जैसी कोई चीज नहीं है। एक सर्व-क्षेत्र डिस्क के रूप में ऐसी चीज है। सभी क्षेत्र के खिलाड़ी भी हैं। कुछ खिलाड़ियों को रिमोट कंट्रोल से विशेष कमांड क्रमों का उपयोग करके क्षेत्रों को स्विच करने या सभी क्षेत्रों को चलाने के लिए “हैक” किया जा सकता है।

डिस्क पर क्षेत्रीय कोड की परवाह किए बिना डिस्क खेलने के लिए कुछ खिलाड़ियों को शारीरिक रूप से संशोधित (“चिपकाया गया”) किया जा सकता है।

यह आमतौर पर वारंटी को टाल देता है, लेकिन अधिकांश देशों में अवैध नहीं है (केवल एक चीज जिसके कारण खिलाड़ी निर्माताओं को अपने खिलाड़ियों को क्षेत्र-कोड करने की आवश्यकता होती है सीएसएस लाइसेंस है; कई खुदरा विक्रेताओं, विशेष रूप से उत्तरी अमेरिका के बाहर, उन खिलाड़ियों को बेचते हैं जो पहले से ही कई के लिए संशोधित हो चुके हैं। क्षेत्र, या कुछ मामलों में वे केवल “गुप्त” क्षेत्र परिवर्तन का उपयोग करने के निर्देश प्रदान करते हैं जो पहले से ही खिलाड़ी में निर्मित है।

एक दिलचस्प पक्ष के रूप में, 7 फरवरी, 2001 को, नासा ने दो मल्टीरेगियन डीवीडी खिलाड़ियों को अंतर्राष्ट्रीय अंतरिक्ष स्टेशन पर भेजा। खिलाड़ियों को संशोधित करने और क्षेत्र-मुक्त खिलाड़ियों को खरीदने के बारे में व्यापक जानकारी इंटरनेट पर पाई जा सकती है।

क्षेत्र कोड के अलावा, NTSC और PAL टीवी सिस्टम के लिए डिस्क में भी अंतर हैं।

फॉक्स, बुएना विस्टा / टचस्टोन / मिरामैक्स, एमजीएम / यूनिवर्सल, पॉलीग्राम और कोलंबिया ट्राइस्टार के कुछ डिस्क में प्रोग्राम कोड होता है जो प्लेयर में उचित रीजन सेटिंग के लिए चेक करता है। (मैरी और साइको के बारे में कुछ उदाहरण हैं।) 2000 के अंत में, वार्नर ब्रदर्स ने उसी सक्रिय क्षेत्र कोड का उपयोग करना शुरू कर दिया, जो यह जांचता था कि अन्य स्टूडियो एक साल से अधिक समय से उपयोग कर रहे हैं।

उन्होंने इसे “क्षेत्र कोड वृद्धि” (आरसीई, जिसे आरईए के रूप में भी जाना जाता है) कहा, और इसे बहुत प्रचार मिला। आरसीई को सबसे पहले द पैट्रियट और चार्लीज एंजेल्स जैसे डिस्क में जोड़ा गया था। सक्रिय क्षेत्र की जाँच के साथ “स्मार्ट डिस्क” कोड-मुक्त खिलाड़ियों पर नहीं खेलेंगे जो सभी क्षेत्रों (FFh) के लिए निर्धारित हैं, लेकिन वे मैन्युअल कोड-स्विटचेबल खिलाड़ियों पर खेले जा सकते हैं जो आपको खिलाड़ी के बदलने के लिए रिमोट कंट्रोल का उपयोग करने की अनुमति देते हैं डिस्क से मिलान करने का क्षेत्र।

वे ऑटो-स्विचिंग खिलाड़ियों पर काम नहीं कर सकते हैं जो डिस्क क्षेत्र को पहचानते हैं और मेल खाते हैं। (यह प्लेयर के डिफॉल्ट रीजन सेटिंग पर निर्भर करता है। RCE डिस्क में अपने सभी रीजन फ्लैग सेट होते हैं, ताकि प्लेयर को पता ही न चले कि कौन सा स्विच करना है। डिस्क रीजनिंग के लिए प्लेयर से सवाल करता है और अगर वह प्लेबैक कर रहा है तो उसे रोक देता है। गलत वाला।

क्षेत्र 1 का एक डिफ़ॉल्ट खिलाड़ी सेटिंग, क्षेत्र से RCE डिस्क को मूर्ख बना देगा। कुछ सेकंड के लिए एक क्षेत्र 1 डिस्क चलाने से अधिकांश ऑटो-स्विच करने वाले खिलाड़ी क्षेत्र 1 में सेट हो जाते हैं और इस प्रकार उन्हें RCE डिस्क चलाने में सक्षम बनाता है।) जब RCE डिस्क का पता लगाता है। गलत क्षेत्र या एक सर्व-क्षेत्र का खिलाड़ी, यह आमतौर पर संदेश देता है कि खिलाड़ी को बदल दिया गया है और यह डिस्क खिलाड़ी के अनुकूल नहीं है। एक गंभीर दुष्प्रभाव यह है कि कुछ वैध खिलाड़ी परीक्षण में असफल हो जाते हैं, जैसे फिशर डीवीडीएस -1000।

डिस्क पर क्षेत्रीय कोड की परवाह किए बिना डिस्क खेलने के लिए कुछ खिलाड़ियों को शारीरिक रूप से संशोधित (“चिपकाया गया”) किया जा सकता है।

यह आमतौर पर वारंटी को टाल देता है, लेकिन अधिकांश देशों में अवैध नहीं है (केवल एक चीज जिसके कारण खिलाड़ी निर्माताओं को अपने खिलाड़ियों को क्षेत्र-कोड करने की आवश्यकता होती है सीएसएस लाइसेंस है; कई खुदरा विक्रेताओं, विशेष रूप से उत्तरी अमेरिका के बाहर, उन खिलाड़ियों को बेचते हैं जो पहले से ही कई के लिए संशोधित हो चुके हैं। क्षेत्र, या कुछ मामलों में वे केवल “गुप्त” क्षेत्र परिवर्तन का उपयोग करने के निर्देश प्रदान करते हैं जो पहले से ही खिलाड़ी में निर्मित है।

एक दिलचस्प पक्ष के रूप में, 7 फरवरी, 2001 को, नासा ने दो मल्टीरेगियन डीवीडी खिलाड़ियों को अंतर्राष्ट्रीय अंतरिक्ष स्टेशन पर भेजा। खिलाड़ियों को संशोधित करने और क्षेत्र-मुक्त खिलाड़ियों को खरीदने के बारे में व्यापक जानकारी इंटरनेट पर पाई जा सकती है।

क्षेत्र कोड के अलावा, NTSC और PAL टीवी सिस्टम के लिए डिस्क में भी अंतर हैं।

फॉक्स, बुएना विस्टा / टचस्टोन / मिरामैक्स, एमजीएम / यूनिवर्सल, पॉलीग्राम और कोलंबिया ट्राइस्टार के कुछ डिस्क में प्रोग्राम कोड होता है जो प्लेयर में उचित रीजन सेटिंग के लिए चेक करता है। (मैरी और साइको के बारे में कुछ उदाहरण हैं।) 2000 के अंत में, वार्नर ब्रदर्स ने उसी सक्रिय क्षेत्र कोड का उपयोग करना शुरू कर दिया, जो यह जांचता था कि अन्य स्टूडियो एक साल से अधिक समय से उपयोग कर रहे हैं।

उन्होंने इसे “क्षेत्र कोड वृद्धि” (आरसीई, जिसे आरईए के रूप में भी जाना जाता है) कहा, और इसे बहुत प्रचार मिला। आरसीई को सबसे पहले द पैट्रियट और चार्लीज एंजेल्स जैसे डिस्क में जोड़ा गया था। सक्रिय क्षेत्र की जाँच के साथ “स्मार्ट डिस्क” कोड-मुक्त खिलाड़ियों पर नहीं खेलेंगे जो सभी क्षेत्रों (FFh) के लिए निर्धारित हैं, लेकिन वे मैन्युअल कोड-स्विटचेबल खिलाड़ियों पर खेले जा सकते हैं जो आपको खिलाड़ी के बदलने के लिए रिमोट कंट्रोल का उपयोग करने की अनुमति देते हैं डिस्क से मिलान करने का क्षेत्र।

वे ऑटो-स्विचिंग खिलाड़ियों पर काम नहीं कर सकते हैं जो डिस्क क्षेत्र को पहचानते हैं और मेल खाते हैं। (यह प्लेयर के डिफॉल्ट रीजन सेटिंग पर निर्भर करता है। RCE डिस्क में अपने सभी रीजन फ्लैग सेट होते हैं, ताकि प्लेयर को पता ही न चले कि कौन सा स्विच करना है। डिस्क रीजनिंग के लिए प्लेयर से सवाल करता है और अगर वह प्लेबैक कर रहा है तो उसे रोक देता है। गलत वाला।

क्षेत्र 1 का एक डिफ़ॉल्ट खिलाड़ी सेटिंग, क्षेत्र से RCE डिस्क को मूर्ख बना देगा। कुछ सेकंड के लिए एक क्षेत्र 1 डिस्क चलाने से अधिकांश ऑटो-स्विच करने वाले खिलाड़ी क्षेत्र 1 में सेट हो जाते हैं और इस प्रकार उन्हें RCE डिस्क चलाने में सक्षम बनाता है।) जब RCE डिस्क का पता लगाता है। गलत क्षेत्र या एक सर्व-क्षेत्र का खिलाड़ी, यह आमतौर पर संदेश देता है कि खिलाड़ी को बदल दिया गया है और यह डिस्क खिलाड़ी के अनुकूल नहीं है। एक गंभीर दुष्प्रभाव यह है कि कुछ वैध खिलाड़ी परीक्षण में असफल हो जाते हैं, जैसे फिशर डीवीडीएस -1000।

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