साउंड कार्ड के आविष्कार से पहले, एक पीसी एक ध्वनि बना सकता था – एक बीप। हालांकि कंप्यूटर बीप की आवृत्ति और अवधि को बदल सकता है, यह वॉल्यूम को बदल नहीं सकता है या अन्य ध्वनियों को नहीं बना सकता है। सबसे पहले, बीप ने मुख्य रूप से एक संकेत या चेतावनी के रूप में कार्य किया। बाद में, डेवलपर्स ने विभिन्न पिचों और लंबाई के बीप्स का उपयोग करके शुरुआती पीसी गेम के लिए संगीत तैयार किया। यह संगीत विशेष रूप से यथार्थवादी नहीं था – आप क्रॉसफ़ायर डिज़ाइन में इनमें से कुछ साउंडट्रैक से नमूने सुन सकते हैं।
पीसी साउंड कार्ड
सौभाग्य से, 1980 के दशक में कंप्यूटर की ध्वनि क्षमता बहुत बढ़ गई, जब कई निर्माताओं ने ध्वनि को नियंत्रित करने के लिए समर्पित ऐड-ऑन कार्ड पेश किए। अब, साउंड कार्ड वाला कंप्यूटर केवल बीप से कहीं अधिक कर सकता है। यह गेम्स के लिए 3-डी ऑडियो या डीवीडी के लिए साउंड प्लेबैक को घेर सकता है। यह बाहरी स्रोतों से ध्वनि को कैप्चर और रिकॉर्ड भी कर सकता है।
एनालॉग V/S डिजिटल
लगता है और कंप्यूटर डेटा मौलिक रूप से अलग हैं। ध्वनि एनालॉग हैं – वे तरंगों से बने होते हैं जो पदार्थ से यात्रा करते हैं। लोग सुनते हैं जब ये लहरें शारीरिक रूप से अपने झुमके को हिलाती हैं। हालांकि, कंप्यूटर, विद्युत रूप से संचार करते हैं, जो 0 और 1s का प्रतिनिधित्व करने वाले विद्युत आवेगों का उपयोग करते हैं। एक ग्राफिक्स कार्ड की तरह, एक साउंड कार्ड एक कंप्यूटर की डिजिटल जानकारी और बाहरी दुनिया की एनालॉग जानकारी के बीच अनुवाद करता है।
सबसे बुनियादी साउंड कार्ड एक मुद्रित सर्किट बोर्ड है जो एनालॉग और डिजिटल जानकारी का अनुवाद करने के लिए चार घटकों का उपयोग करता है:
• एक एनालॉग-से-डिजिटल कनवर्टर (ADC)
• एक डिजिटल से एनालॉग कनवर्टर (DAC)
कार्ड को मदरबोर्ड से जोड़ने के लिए आईएसए या पीसीआई इंटरफ़ेस
• एक माइक्रोफोन और स्पीकर के लिए इनपुट और आउटपुट कनेक्शन
अलग-अलग एडीसी और डीएसी के बजाय, कुछ साउंड कार्ड एक कोडर / डिकोडर चिप का उपयोग करते हैं, जिसे एक कॉडेक भी कहा जाता है, जो दोनों कार्यों को करता है।
एडीसी और डीएसी
अपने कंप्यूटर का उपयोग करके अपने आप को रिकॉर्ड करने की कल्पना करें। सबसे पहले, आप एक माइक्रोफोन में बोलते हैं जिसे आपने अपने साउंड कार्ड में प्लग इन किया है। एडीसी आपकी आवाज़ की एनालॉग तरंगों को डिजिटल डेटा में बदल देता है जिसे कंप्यूटर समझ सकता है। ऐसा करने के लिए, यह नमूने, या डिजिटाइज़ करता है, लगातार अंतराल पर तरंग की सटीक माप लेकर ध्वनि।
एक एनालॉग-टू-डिजिटल कनवर्टर लगातार अंतराल पर ध्वनि तरंगों को मापता है।
प्रति सेकंड माप की संख्या, जिसे नमूना दर कहा जाता है, को kHz में मापा जाता है। कार्ड की सैंपलिंग दर जितनी तेज़ होगी, उसकी पुनर्निर्मित लहर उतनी ही सटीक होगी।
यदि आप स्पीकर के माध्यम से अपनी रिकॉर्डिंग वापस खेलना चाहते हैं, तो DAC रिवर्स में एक ही मूल चरण का प्रदर्शन करेगा। सटीक माप और तेजी से नमूना दर के साथ, बहाल एनालॉग सिग्नल मूल ध्वनि तरंग के लगभग समान हो सकता है।
हालांकि, उच्च नमूना दर भी ध्वनि की गुणवत्ता में कुछ कमी का कारण बनती है। तारों के माध्यम से चलने वाली ध्वनि की शारीरिक प्रक्रिया भी विकृति का कारण बन सकती है। निर्माता ध्वनि की गुणवत्ता में इस कमी का वर्णन करने के लिए दो मापों का उपयोग करते हैं:
• प्रतिशत के रूप में व्यक्त कुल हार्मोनिक विरूपण (टीएचडी)
• डेसिबल में मापा गया शोर अनुपात (एसएनआर) का संकेत
टीएचडी और एसएनआर दोनों के लिए, छोटे मूल्य बेहतर गुणवत्ता का संकेत देते हैं। कुछ कार्ड डिजिटल इनपुट का भी समर्थन करते हैं, जिससे लोग डिजिटल रिकॉर्डिंग को एनालॉग प्रारूप में परिवर्तित किए बिना स्टोर कर सकते हैं।
ध्वनि निर्माण के तरीके
कंप्यूटर और साउंड कार्ड ध्वनि बनाने के लिए कई तरीकों का उपयोग कर सकते हैं। एक आवृत्ति मॉड्यूलेशन (एफएम) संश्लेषण है, जिसमें कंप्यूटर अधिक जटिल तरंग आकृतियों को बनाने के लिए कई ध्वनि तरंगों को ओवरलैप करता है। एक और तरंग तालिका संश्लेषण है, जो संगीत ध्वनियों को दोहराने के लिए वास्तविक उपकरणों के नमूनों का उपयोग करता है। वेव टेबल संश्लेषण अक्सर अधिक यथार्थवादी आवाज़ प्रदान करने के लिए विभिन्न पिचों पर खेले जाने वाले एक ही उपकरण के कई नमूनों का उपयोग करता है। सामान्य तौर पर, तरंग तालिका संश्लेषण एफएम संश्लेषण की तुलना में ध्वनि के अधिक सटीक प्रतिकृतियां बनाता है।